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产业动态

穷途末路价值回归 业内人士评2016年游戏业

穷途末路价值回归 业内人士评2016年游戏业

这是最好的时代;这是最坏的时代。人们正在直登天堂;人们正在直下地狱。小编调查超过100位游戏大咖与业内人士:这是怎样的2016?关键词一:穷途末路、背水一战——版号、大厂碾压、资金链一位原一线发行大厂的手游发行副总如此总结:“穷。除了几家大厂,今年都不好过。Winteriscoming,行业增速放缓,投资慎之又慎,CP资金紧张,发行生死一线,

作者:admin 时间:2016-11-14

为什么社交媒体可能会让你的眼界越来越小?

为什么社交媒体可能会让你的眼界越来越小?

最新的全球调研巨头凯度集团发布的《中国社交媒体影响报告》里说:最新研究显示超过一半(51%)的中国城市居民已经成为了社交媒体用户,较去年大幅上升了17个百分点。然而,认为社交媒体给他们的生活带来积极影响的人仍然在减少。有15%的受访者认为社交媒体让他们的生活变差了,有24%的受访者认为社交媒体没有让生活变得更好或更差。如

作者:admin 时间:2016-11-14

 触控科技六周年:无论做什么希望更多人成功

触控科技六周年:无论做什么希望更多人成功

对于一个人而言,从出生到形成对世界的认知最起码需要二十年,而对于一家被裹挟于互联网潮流中的游戏公司而言,六年则已足够完成一些时代赋予的使命。尽管创始人兼CEO陈昊芝谦逊地表示这还只是一家“刚上小学的公司”,可从过去六年的轨迹来看,触控科技却已扎扎实实地度过了一些艰难的考试。从新生到迅猛发展,从独领风骚到平稳过渡,触

作者:admin 时间:2016-11-14

DataEye&S+ 10月新游洞察报告

DataEye&S+ 10月新游洞察报告

10月份进入了业绩冲刺的最后一个季度,各大游戏厂商都紧绷神经加速前进。10月新游上线数量为2204款,较上月上涨5.9%。在爆品的引领之下,二次元浪潮一波接一波。IP使用率也越来越高,大有正版太贵、盗版来凑的节奏……以下是DataEyeS+《2016年10月国内手游新品洞察报告》解读:一、国庆节玩家活跃度到达峰值,新品上线数量却骤减节假日

作者:admin 时间:2016-11-14

代打阿怡泪爆行业内幕 我是平台斗争的牺牲品

代打阿怡泪爆行业内幕 我是平台斗争的牺牲品

猝不及防地,主播阿怡在经历被曝出代打迫不得已停播到后来重新开播,今日她终于走到了许多人都猜想到的结局:换直播平台重新开播。就在不久前,向来被LOL玩家们调侃为最爱接受带污点过气主播的某平台发布声明,双11阿怡将离开某鱼正式加入新平台直播,而昨晚阿怡直播落泪表示将出走寻找自由

作者:admin 时间:2016-11-14

魔兽设计师透露还有新橙装未公布

魔兽设计师透露还有新橙装未公布

在上周结束的暴雪嘉年华上,《魔兽世界》的高级美术总监ChrisRobinson和产品总监JohnHight作为《魔兽世界》的代表接受了多家媒体的采访,在接受MMO-CHAMPION采访时他们就透露了,未来还会有更多的橙装和我们见面:

作者:admin 时间:2016-11-14

史玉柱重金招聘人才 亿元年薪招聘首席技术官

史玉柱重金招聘人才 亿元年薪招聘首席技术官

11月14日消息,巨人网络今日确认,公司董事长史玉柱决定推出金狼入室招聘计划,将以亿元年薪招聘CTO、亿元年薪招聘优秀制作人。据悉,这是史玉柱回归巨人后敲定的一份顶级人才招聘计划,也是其此前在巨人内部施行狼文化的重要承接。这意味着,巨人把人才战略提到空前重要高度,2017年将在研发、技术领域全面发力。

作者:admin 时间:2016-11-14

KeSPA现SKT碾压战,虎牙直播邀你见证与ROX世纪决战

KeSPA现SKT碾压战,虎牙直播邀你见证与ROX世纪决战

在昨日KeSPA杯赛的最后一轮淘汰赛中,SSG与SKT两支职业队毫无悬念碾压晋级八强,八强赛首轮较量将于明日(13日)开展,而虎牙直播的ROX战队作为八强之首将在14日迎来Kespa首秀,玩家们对ROX和SKT的决战也期待已久,但是这次SKT八强被分到了另外一组中,看来万众瞩目的世纪大战恐怕要等到半决赛上演了,搞不好官方有意把最精彩的比赛留

作者:admin 时间:2016-11-13

Niantic希望pokémon go长寿如魔兽

Niantic希望pokémon go长寿如魔兽

《魔兽世界》(WorldofWarcraft,以下缩写为WoW)从2004年11月23日上线至今,已经过去近12个年头,在最近发布《魔兽世界:军团再临》资料片后依然能够聚集很高的人气,作为一款网络游戏不可谓不成功。如今,WoW已然成为一个长寿网游的标杆。就像当年的WoW在业内翻起巨大波浪一样,今年6月,由任天堂授权,Niantic

作者:admin 时间:2016-11-13

韩国游戏市场现状:网游占比被压制

韩国游戏市场现状:网游占比被压制

日前,韩国文化体育观光部和韩国文创振兴院共同宣布,得益于手游产业的爆发式扩张,韩国游戏市场规模较上年同期增长了7.5%,达到10.72万亿韩元(约合645亿人民币)。预计今年的手游产业规模将达到11万亿韩元(约合666亿人民币)。相比之下,PC网络游戏市场并没有手游市场这样走远,今年出现了萎缩。手游市场占韩国游戏市场

作者:admin 时间:2016-11-12

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